Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
Fledermaus zieht seinen Springer von C5 nach A4 und stürzt unser Helds Turm!
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und fledermauss König rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, während fledermaus stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Fledermauss Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Fledermaus zieht den Springer von C5 nach A4 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf A4.
Fledermauss Bauer rückt von A7 nach A5 vor, und unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor. Fledermaus stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7. Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach B3.
Fledermauss König rückt von F7 nach E6 vor, während unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Fledermauss Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Fledermauss Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Fledermauss Turm rückt von H8 nach H7 vor. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Fledermauss Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf E1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.
Fledermaus zieht den Turm von H7 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 45 s
- Züge
- 46
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (46 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.