Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach D6.
Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Springer von C7 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 38 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.