Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach E6.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Springer von F7 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von B5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und unser Helds Springer nimmt C7 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach C3.
Rattes König rückt von B6 nach B7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D5 führt.
Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 28 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.