Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E3 nach E4 und schlägt die feindliche Bauer.
Schachmatt. Fledermaus besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Schachmatt: Fledermaus beendet unser Held auf F4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 11 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 2 % der Partien auf dieser Etage.