Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E3 nach E4 und schlägt die feindliche Bauer.

Schachmatt. Fledermaus besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Schachmatt: Fledermaus beendet unser Held auf F4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
11 s
Züge
8
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 2 % der Partien auf dieser Etage.

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