Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen Springer nach C5 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Ratte zieht den Springer von E6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor, und ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Rattes Springer erreicht G7 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und rattes Springer rückt von G7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von H8 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B3.
Rattes König rückt von D4 nach C3 vor. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Held setzt das finale Matt von E6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 1 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.