Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3.

Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A2 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von B1 nach D1 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Springer rückt von B4 nach C6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.

Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E5.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte zieht den Springer von E5 nach F7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Rattes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G2.

unser Held rückt die König von G4 nach H5 vor. Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf H3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 10 s
Züge
36
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 4
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 15 % der Partien auf dieser Etage.

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