Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf C4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von E7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor. unser Held rückt die Springer von G7 nach H5 vor; dann ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6; dann rattes König rückt von C8 nach B8 vor.
Von D7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. unser Held setzt das finale Matt von C5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 45 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.