Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von G7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf E5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.