Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Dame landet auf B8 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes Springer rückt von D4 nach E6 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von A8 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Von C7 nach B8 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 26 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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