Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von F6 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.
Von F6 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von C5 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C7 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von H7 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach D8 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 30 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.