Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von A6 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt F7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F1, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C5. Rattes König fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Rattes König rückt von H5 nach G4 vor. unser Held rückt die Dame von C5 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von H5 nach H6 vor.
unser Held rückt die Dame von D4 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf H1 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 31 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.