Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C7 nach A5 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.

Von B2 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von C7 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4, und rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf F8 schach.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.

Von H6 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 29 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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