Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F4 nach G4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Rattes Springer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.

Nachdem er die Bauer auf G4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F4 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C7.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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