Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Ratte zieht den Springer von B5 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Springer rückt von C4 nach E3 vor.

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von F6 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G5 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von F6 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von H8 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte zieht den König von E4 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G5. Ratte rückt nach E2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von E2 nach F1 vor. unser Held rückt die König von F4 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während rattes König rückt von H1 nach G2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Von H8 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G3 nach G2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Von C4 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G2 zieht. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von H3 nach H4 vor.

unser Held rückt die Dame von D5 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G2 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4.

Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von H2 nach H1 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht.

Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. unser Held setzt das finale Matt von A1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 30 s
Züge
107
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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