Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B8 nach A7 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Von C4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D5 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von B3 nach B2 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, während ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht.

Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes König rückt von E7 nach D7 vor.

Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte schlägt die Bauer auf C4 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7. Rattes Springer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, und rattes König rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Ratte zieht den Springer von B5 nach A7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht. Von B8 nach A7 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, während rattes König rückt von C5 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Dame nimmt G2 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3, während rattes König rückt von G7 nach H6 vor.

unser Held rückt die Dame von E3 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von H7 nach G7 vor.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 5 s
Züge
141
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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