Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C4 nach D5 und schlägt die feindliche Springer.
Schachmatt. Spinne besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Spinne zieht den Bauer von C3 nach D2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D2.
Spinne schlägt die Läufer auf D2 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5; dann unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D2 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von H1 nach G2 vor, und spinne stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und spinnes Springer rückt von B6 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.
Spinne rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Spinne zieht den Bauer von A4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während spinnes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach F1 vor, und spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Schachmatt: Spinne beendet unser Held auf B1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 17 s
- Züge
- 38
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (38 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.