Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C7 nach B7 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Läufer.

Ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes Springer rückt von C8 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Springer rückt von E6 nach D8 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor, während ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A5 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. Von C7 nach B7 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 59 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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