Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen Bauer nach F4 vor und holt sich unser Bauer.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach F8 vor. Rattes König fällt auf H6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht.

Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
50 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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