Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Gelees Springer rückt von E6 nach F4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Gelee schlägt die Bauer auf G2 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach H5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G6. Gelee rückt nach G6 vor und holt sich unsere Turm.

Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Gelee stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von F4 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach E8. Indem er die Springer auf E6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelees König rückt von F8 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G7.

Gelees Läufer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7; dann unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt G7 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von B5 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F5 nach E3. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee zieht den Turm von B7 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf B3.

Gelees Läufer rückt von D7 nach C6 vor, und unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor. Gelee stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6. unser Helds Springer nimmt E3 ein und lässt C4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht.

Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4. Gelees Läufer rückt von C6 nach A8 vor.

unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.

Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von C5 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8. unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt D2 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Läufer von A8 nach C6 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7. Von B8 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Gelees König rückt von D7 nach C8 vor. Von B8 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Gelees Läufer.

Gelee stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf D8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C8. unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt D8 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C6 nach D4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4.

Gelees König rückt von C8 nach B7 vor, während unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor. Gelee stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A8. unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.

Gelees König rückt von A7 nach A8 vor, und unser Held rückt die Springer von C6 nach E5 vor. Gelee stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A8. unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7.

Gelees König rückt von A8 nach A7 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Gelee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B7. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A7, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4.

Gelees König rückt von A7 nach B8 vor, und unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor. Gelee stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8. unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 48 s
Züge
97
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 303 beendeten Partien gewonnen (142 Siege, 68 Niederlagen, 93 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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