Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E4.

Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während gelees König rückt von F8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gelee stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von D6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach A4. Gelee setzt mit der Bauer auf B5 schach.

unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor, und gleich darauf gelee stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C4. unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A6 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht.

Von A5 nach B4 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B5.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D6.

unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor. Gelee stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach B7; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D5 hinter sich. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8. Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds König Gelees Läufer.

Gelees Springer erreicht F7 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor. Gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von B7 nach C5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F5, während mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gelees Springer rückt von C5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor. Gelees Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach D6.

Von F4 nach G3 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.

Gelee antwortet, indem er die Springer von F7 nach G5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4. Gelees Springer erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während gelees Springer rückt von H3 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Dank Tarnung täuscht unser Held Gelee auf dem Brett.

Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Gelees König rückt von D7 nach C8 vor.

Von F5 nach E6 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.

Gelee stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8. unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F7 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach G6. Gelees König rückt von B8 nach A7 vor.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 23 s
Züge
95
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 297 beendeten Partien gewonnen (141 Siege, 67 Niederlagen, 89 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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