Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A6 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf A6.

Gelee stellt die Läufer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von G8 nach E6 zieht. Von B6 nach B3 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E3, während gelees Läufer rückt von E6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor, und gelee stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelee antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C8.

Von C6 nach C8 verschlingt unser Helds Turm Gelees Springer.

Gelees Springer rückt von H4 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, während gelee stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Gelee setzt mit der Bauer auf F2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Gelees Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Von E2 nach F1 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.

Gelee stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C4 ein und lässt C7 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von G6 nach B1 zieht.

Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Gelees König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Turm auf F4 schach.

Gelee stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G6.

Indem er die Springer auf E7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H8.

Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Gelee keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 36 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 297 beendeten Partien gewonnen (141 Siege, 67 Niederlagen, 89 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

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