Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
unser Helds Turm landet auf A6 und besiegt Gelees Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Gelee stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Gelee antwortet, indem er die Springer von G6 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B6, und gleich darauf gelees Bauer rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held rückt die Turm von B6 nach B5 vor; dann gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Läufer auf D5 und setzt Gelee schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C8. unser Held setzt mit der Turm auf C5 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach E4.
Gelees Bauer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Gelee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von B4 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Gelee antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und gleich darauf gelees König rückt von E5 nach D4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F6 führt.
Gelee stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Springer von G3 nach E2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E2 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7; dann gelees Springer rückt von G5 nach F3 vor.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.
Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf gelees König rückt von E5 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von D8 nach D4 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 40 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 297 beendeten Partien gewonnen (141 Siege, 67 Niederlagen, 89 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.