Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

Gelee rückt seinen Springer nach D6 vor und holt sich unser Turm.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Gelee stellt die Turm auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach B6.

Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann gelees König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und gleich darauf gelee stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Gelee schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D6 landet.

Gelee setzt mit der Turm auf H3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2. Gelees Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf H1.

unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor. Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Turm auf D6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, und gleich darauf gelee stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf B5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf gelees König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C4 nach B5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf B1.

unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Turm von B1 nach D1 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach E1; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D5.

unser Held rückt die König von B4 nach B5 vor, und gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach E5.

unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von D6 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach B4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Gelees König rückt von G8 nach F7 vor; dann unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor.

Gelee stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8. unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7. Gelees König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7. unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 42 s
Züge
79
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 303 beendeten Partien gewonnen (142 Siege, 68 Niederlagen, 93 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.

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