Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Dame landet auf E2 und besiegt Gelees Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach H8. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von H8 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gelees Läufer rückt von D4 nach C5 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, während gelee stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G2; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, während gelees Turm rückt von G2 nach G8 vor. Von B7 nach A6 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Gelees Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D6. unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich.
Gelee schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5. Gelees Läufer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelees Springer rückt von F4 nach E6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor. Gelee setzt mit der Springer auf F4 schach.
Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Gelees Springer erreicht G6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Läufer von D3 nach F5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3, während mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gelees Läufer rückt von F5 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8.
Von E6 nach D7 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von H7 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach D3, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.
Gelees Turm rückt von G8 nach G1 vor. unser Held rückt die König von D5 nach D4 vor.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelee stellt die Turm auf G2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G8.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Turm von G8 nach G5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4, und mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Gelees Turm rückt von A5 nach H5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor.
Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach H8.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6, während mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7. Gelees Turm erreicht H7 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor. Gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee setzt mit der König auf E6 schach.
unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Turm von H7 nach H4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D7. Gelees Turm rückt von H4 nach A4 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Gelee stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Turm von E4 nach E2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf E2.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Gelees König rückt von F7 nach G7 vor; dann unser Held rückt die König von D6 nach E5 vor. Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8. unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6.
Gelees König rückt von G8 nach H7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor. Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 53 s
- Züge
- 101
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 303 beendeten Partien gewonnen (142 Siege, 68 Niederlagen, 93 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.