Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B3 nach A4 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Springer.
Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt G1 ein und lässt F3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gelees Turm rückt von E4 nach A4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf A4.
Gelee stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.
Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G7.
Gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Von A4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und gelees König rückt von D7 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7.
Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelees König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6, und gelees König rückt von C8 nach B7 vor.
unser Held rückt die Springer von E5 nach C4 vor, während gelee stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während gelees König rückt von B7 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gelee stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 42 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 303 beendeten Partien gewonnen (142 Siege, 68 Niederlagen, 93 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.