Schlachtchronik

Alfonso M. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Alfonso M.s Läufer landet auf H6 und besiegt Fledermauss Turm!

Schachmatt! Alfonso M. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Turm auf H6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach H3, und fledermauss König rückt von E8 nach E7 vor.

Alfonso M. rückt die Springer von H3 nach G5 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von B1 nach A3 verschlingt Alfonso M.s Springer Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D3. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Von D3 nach E4 verschlingt Alfonso M.s Bauer Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach C4, während fledermauss Springer rückt von B7 nach A5 vor.

Von C4 nach E5 verschlingt Alfonso M.s Springer Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die Bauer auf A6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F6, und gleich darauf alfonso M.s Springer nimmt F3 ein und lässt G5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Springer von A5 nach C6 zieht. Indem er die Springer auf C6 nimmt, setzt Alfonso M. Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Von C6 nach B6 verschlingt Alfonso M.s Dame Fledermauss Bauer.

Fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Springer stürzt die Bauer auf C4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an Alfonso M.s Klinge.

Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf E3; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8.

Alfonso M.s Springer nimmt E5 ein und lässt C4 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. Alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H8, während mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach C4. Fledermauss König rückt von H8 nach H7 vor.

Von C4 nach A5 verschlingt Alfonso M.s Springer Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Turm auf C1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8.

Alfonso M.s Turm nimmt C7 ein und lässt C1 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Matt. Alfonso M.s Dame auf B8 lässt Fledermaus keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 11 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.

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