Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H2 nach G3 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Fledermauss Bauer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, und unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt E2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf G3.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G3 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5; dann fledermauss Springer rückt von D8 nach E6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7, während unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von E6 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Fledermauss Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Fledermauss Springer fällt auf A3 und reißt unser Held die Läufer weg.

Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C8 nach A7.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2; dann fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.

Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A3 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E4, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Fledermauss König rückt von E6 nach E5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.

Fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann fledermauss König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach E5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D7 führt.

Fledermauss König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5; dann fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H6.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermauss König rückt von H6 nach H5 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 53 s
Züge
87
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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