Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alfonso M. Fledermaus.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Springer schlägt Alfonso M.s Dame auf C8.

Schachmatt! Alfonso M. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach E2, während fledermauss Springer rückt von B7 nach D8 vor.

Alfonso M. rückt die Springer von E2 nach G3 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Springer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach F6, und gleich darauf alfonso M.s Springer nimmt E3 ein und lässt F5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F6 nach F7 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach C2, und fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Springer stürzt die Bauer auf A3.

Fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach B5 verschlingt Alfonso M.s Springer Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D3. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Alfonso M. setzt mit der Springer auf F5 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach G4, während fledermauss Springer rückt von D8 nach B7 vor.

Alfonso M. rückt die Springer von F5 nach E3 vor, und fledermaus stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7. Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt Alfonso M. Fledermaus schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der Springer über das Brett, von D5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach F7.

Von E3 nach C4 verschlingt Alfonso M.s Springer Fledermauss Bauer.

Fledermauss Turm rückt von F7 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Springer stürzt die Bauer auf E5.

Fledermaus stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C5.

Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Springer stürzt die Bauer auf A5.

Fledermaus antwortet, indem er die Springer von C5 nach D7 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Springer über das Brett, von A5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7.

Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.

Fledermauss König rückt von F7 nach G8 vor. Von D6 nach E4 verschlingt Alfonso M.s Springer Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach G6, und gleich darauf alfonso M.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F8 nach F4 zieht. Alfonso M. setzt mit der Springer auf F6 schach.

Fledermaus rückt nach F6 vor und holt sich unsere Springer.

Von G5 nach F6 verschlingt Alfonso M.s Bauer Fledermauss Turm.

Fledermauss Springer rückt von G6 nach H8 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während fledermaus stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D6; dann alfonso M.s König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D6 nach E8 zieht. Von E3 nach D3 verschlingt Alfonso M.s König Fledermauss Bauer.

Fledermaus zieht den Springer von E8 nach F6 und stürzt Alfonso M.s Bauer.

Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach H6, während fledermauss König rückt von G8 nach F7 vor. Alfonso M. rückt die König von D3 nach E3 vor.

Fledermaus setzt mit der Springer auf D5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach F6, und gleich darauf alfonso M.s Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach G8.

Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach C6. Fledermaus zieht den Springer von G8 nach H6 und stürzt Alfonso M.s Bauer.

Alfonso M. rückt die Bauer von C6 nach C7 vor. Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf F5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf E4. Fledermaus setzt mit der Springer auf D6 schach.

Alfonso M.s König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D6 nach C8 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6. Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach C6, während fledermauss König rückt von F6 nach G6 vor.

Alfonso M. rückt die König von C6 nach D7 vor, und fledermaus stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt Alfonso M. einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.

Von D7 nach C8 verschlingt Alfonso M.s König Fledermauss Springer.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E4.

Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach D6, und fledermauss König rückt von E4 nach F3 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, während fledermaus stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H3; dann alfonso M.s Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt Alfonso M. einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H3. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Dame nach G7, während fledermauss König rückt von H3 nach H2 vor.

Alfonso M. rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und fledermaus stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt Alfonso M. einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H2. Alfonso M. setzt das finale Matt von H4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 37 s
Züge
109
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 14
Erster Schlagzug
Zug 7

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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