Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Juan de Dios Del Pozo P. gegen Fledermaus auf Etage 4.
Juan de Dios Del Pozo P.s König landet auf E4 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! Juan de Dios Del Pozo P. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan de Dios Del Pozo P. die Bauer auf G4. Fledermauss Turm erreicht H1 und bedroht Juan de Dios Del Pozo P.s König.
Juan de Dios Del Pozo P.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und juan de Dios Del Pozo P. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Fledermaus setzt mit der Turm auf G1 schach.
Mit fester Hand führt Juan de Dios Del Pozo P. die König nach H4. Fledermauss Turm erreicht H1 und bedroht Juan de Dios Del Pozo P.s König.
Juan de Dios Del Pozo P. rückt die König von H4 nach G5 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Juan de Dios Del Pozo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E3. Juan de Dios Del Pozo P. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während juan de Dios Del Pozo P. gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A5.
Mit fester Hand führt Juan de Dios Del Pozo P. die Bauer nach G5; dann fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Juan de Dios Del Pozo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Fledermauss Turm erreicht F1 und bedroht Juan de Dios Del Pozo P.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan de Dios Del Pozo P. die König auf E4. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F4.
Juan de Dios Del Pozo P.s König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Turm auf E4 schach.
Juan de Dios Del Pozo P. schlägt die feindliche Turm: der König springt von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Mit fester Hand führt Juan de Dios Del Pozo P. die König nach F5, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
Juan de Dios Del Pozo P. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E5.
Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Juan de Dios Del Pozo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7, und juan de Dios Del Pozo P.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während juan de Dios Del Pozo P. gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5.
Fledermaus setzt mit der Springer auf C6 schach.
Mit fester Hand führt Juan de Dios Del Pozo P. die König nach F5; dann fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Juan de Dios Del Pozo P. rückt die König von F5 nach G5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan de Dios Del Pozo P. die König auf H6. Fledermaus setzt mit der Springer auf F7 schach.
Juan de Dios Del Pozo P.s König nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und juan de Dios Del Pozo P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach H8. Juan de Dios Del Pozo P.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss König rückt von E8 nach E7 vor. Schach: Juan de Dios Del Pozo P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Juan de Dios Del Pozo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C3. Von C4 aus zwingt Juan de Dios Del Pozo P.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. Juan de Dios Del Pozo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A5. Juan de Dios Del Pozo P. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C3 nach A5.
Fledermauss König rückt von F6 nach F7 vor. Juan de Dios Del Pozo P. rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan de Dios Del Pozo P. die Dame auf B6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8, während juan de Dios Del Pozo P.s Dame nimmt G6 ein und lässt B6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Von D6 aus zwingt Juan de Dios Del Pozo P.s Bauer Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt Juan de Dios Del Pozo P. die Bauer nach A4, und gleich darauf fledermauss König rückt von D7 nach D8 vor.
Juan de Dios Del Pozo P. rückt die Dame von G6 nach G7 vor; dann fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Matt. Juan de Dios Del Pozo P.s Dame auf C7 lässt Fledermaus keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.