Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von E7 nach F8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes Springer rückt von B2 nach D1 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D1 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F5.

unser Held rückt die König von G7 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F8.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor; dann ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1.

Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 16 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 9
Erster Schlagzug
Zug 6

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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