Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C5 nach G1 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes Springer rückt von F6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, und rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor.
Ratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C5 nach B4 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf F6.
Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf D7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Von D7 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf G1.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
Von G1 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Matt. unser Helds Dame auf A7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 23 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.