Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E3 nach F4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Springer rückt von D8 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

unser Held setzt mit der Bauer auf H6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Ratte zieht den König von H7 nach H6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E7.

Rattes König rückt von H6 nach G7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H4 nach G3 vor. unser Held rückt die Dame von H6 nach H1 vor, während ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf D6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 21 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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