Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C7 nach D6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A5 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C7 nach D6.

Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Ratte setzt mit der Bauer auf C2 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D4 nach E5.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6; dann rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Läufer von D6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 40 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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