Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf F4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf D5 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von F6 nach F5 vor.

Von D6 nach D5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von F5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes König rückt von G3 nach G2 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G3.

unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G3.

Ratte setzt mit der Springer auf E2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Ratte zieht den Springer von E2 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von F2 nach F1 vor, während ratte stellt die Springer auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Ratte zieht den Springer von B1 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes Springer rückt von D4 nach E2 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E3 vor, und ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach F1 vor, während ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 39 s
Züge
80
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (80 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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