Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach E5 vor und holt sich unser Läufer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B8 nach E5. Ratte zieht den König von F5 nach E5 und stürzt unser Helds Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von E5 nach D5 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von E4 nach D4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattes König rückt von D7 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes König rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5.

Rattes Bauer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Ratte zieht den König von F6 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von H6 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von F6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, während rattes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von F8 nach E8 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes König rückt von H6 nach H7 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 41 s
Züge
116
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (116 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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