Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf F2.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Von G5 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F2.
Ratte rückt nach F2 vor und holt sich unsere Läufer.
Von F1 nach F2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Rattes Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes Springer rückt von C2 nach A3 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf C4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3; dann unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Rattes Springer rückt von E3 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D7 vor, und ratte stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, und rattes König rückt von F7 nach G8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E8.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2.
Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach F8. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 7 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.