Schlachtchronik

Alfonso M. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Alfonso M.s Läufer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! Alfonso M. stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Von B3 nach C4 verschlingt Alfonso M.s Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Von C4 nach D5 verschlingt Alfonso M.s Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Springer auf B4.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von B4 nach C5 verschlingt Alfonso M.s Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Bauer auf E7.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach C4, während rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Alfonso M. rückt die König von E1 nach D1 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf alfonso M.s König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s König stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach B3, und rattes König rückt von F5 nach E5 vor.

Alfonso M. rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann alfonso M.s Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Umwandlung: auf A8 verwandelt Alfonso M. einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Alfonso M. setzt mit der Dame auf E4 schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G4 nimmt, setzt Alfonso M. Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Und es ist Schachmatt: Alfonso M. beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
46 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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