Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Alfonso M. gegen Ratte auf Etage 1.

Alfonso M.s Dame landet auf E8 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! Alfonso M. stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und alfonso M.s Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht, während alfonso M. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach F4; dann rattes König rückt von D7 nach E8 vor.

Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während alfonso M.s Springer nimmt E4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach F6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F6 nach G4.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3.

Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, während alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach H6; dann rattes König rückt von C7 nach C8 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Alfonso M.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8. Alfonso M. schlägt die Springer auf E8 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Springer über das Brett, von G4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Alfonso M. schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. Alfonso M. setzt mit der Springer auf D7 schach.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Matt. Alfonso M.s Läufer auf C5 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
57 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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