Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H2 nach G3 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Fledermauss König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Fledermaus stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5, während unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf G3.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G3 landet.

Fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach F6 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A3, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E5.

unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6; dann fledermauss König rückt von C8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D8 nach D6.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.

Fledermauss König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach A7 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F6 nach B2.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Läufer auf B2.

Matt. unser Helds Dame auf A7 lässt Fledermaus keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 30 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 5
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.

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