Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
unser Helds Bauer landet auf E4 und besiegt Fledermauss Bauer!
unser Held fällt Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von A4 nach D4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. Fledermauss Klinge fällt auf D4 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 18 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 2 % der Partien auf dieser Etage.