Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Dame landet auf E3 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H7, und gleich darauf rattes Springer rückt von E5 nach C6 vor.
unser Held rückt die Dame von H7 nach H6 vor; dann ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.
Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E3.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H3 nach E3.
Rattes König rückt von C6 nach B6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach C5.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 23 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.