Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Rattes Bauer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes König rückt von G7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C7.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 34 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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