Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf A8 und besiegt Rattes Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Ratte setzt mit der Turm auf B3 schach.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Turm auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Turm von B6 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Ratte zieht den Turm von C4 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, während ratte stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A5 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, und ratte stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7. Ratte setzt mit der Turm auf A7 schach.

unser Held rückt die König von D7 nach E8 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf A8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von F6 nach G5 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf A8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von A8 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, und rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von B5 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, während rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
8 min 39 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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