Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Springer rückt von D5 nach E3 vor. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach H8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, während rattes König rückt von H8 nach G8 vor.

unser Held rückt die König von H6 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes König rückt von G8 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.

Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes König rückt von G7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von F6 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5, und rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B5 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von H8 nach H7 vor.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F3 nach G3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3; dann unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von H3 nach H4 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von H2 nach H3 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von H3 nach H2 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach B3 vor, und ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und gleich darauf unser Helds König nimmt B1 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 48 s
Züge
141
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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