Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach D6 vor und holt sich unser Läufer.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von G5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von B7 nach D6 und stürzt unser Helds Bauer.

Indem er die Springer auf D6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von C4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes König rückt von C7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, während rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von H3 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von G4 nach F4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C6 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von G7 nach H7 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt A8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

unser Held setzt das finale Matt von F5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 45 s
Züge
101
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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