Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Springer rückt von H7 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich.

Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Rattes Bauer fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1.

Ratte setzt mit der Bauer auf G2 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.

Ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Springer rückt von E3 nach G4 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann rattes König rückt von F6 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G5 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt F8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach D5.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 9 s
Züge
95
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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