Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.

unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht.

Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von H4 nach H3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach F3 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach F1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von F2 nach E3 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, während unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach F2 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 35 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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