Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A3.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die König von G1 nach G2 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4; dann unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von G6 nach F5 vor. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H5.
Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und rattes König rückt von F3 nach F2 vor.
unser Held rückt die König von H2 nach H1 vor, während ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach D1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2.
Ratte zieht den König von D1 nach D2 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von D2 nach C2 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D2, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte zieht den König von B3 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes König rückt von A3 nach B2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes Turm rückt von D5 nach D6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor.
Rattes Turm erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von E5 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und rattes Turm rückt von E1 nach E2 vor.
unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor, während ratte stellt die Turm auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von E3 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von D7 nach E6 vor, und ratte stellt die Turm auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes Turm rückt von E3 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H3; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von D5 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, und ratte stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von F3 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Turm rückt von F1 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A1; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von B5 nach B4 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach D3 vor, und ratte stellt die Turm auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Schach von Ratte: die König pflanzt sich auf B5.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattes Turm rückt von A1 nach A3 vor.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 11 min 38 s
- Züge
- 146
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (146 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.