Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Bauer von E5 nach D4 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A3 nach C5.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C4.
Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Held schlägt die Springer auf D4 und setzt Ratte schach.
Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Dame weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5; dann rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A7 vor.
Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von C6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 34 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.