Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F2.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G5.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Rattes Springer erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H3 nach F2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 18 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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